Forum  Strona Główna



Enemy Territory:Quake Wars

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Gry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Jacob




Dołączył: 04 Lut 2006
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

 PostWysłany: Wto 19:53, 28 Lut 2006    Temat postu: Enemy Territory:Quake Wars Back to top

Co sądzicie o tej gierce

Enemy Territory:Quake Wars
Tworzona przez Splash Damage i wykorzystująca najnowszy engine iD Software (w tym również technologie MegaTexture), gra Enemy Territory: Quake Wars stawia na przeciw siebie ziemską armię i atakujących ją obcą rasę Strogg. Stawiając gracza na pierwszej linii frontu, oddaje mu do dyspozycji szybką akcje gier FPP, strategię działań zespołowych, kształtowanie postaci podczas rozgrywki, rozróżnienie dnia i nocy oraz arsenał potężnych broni.



Do tej pory, gracze walczyli o przetrwanie i zwycięstwo na planecie Strogg'ów. Enemy Territory: Quake Wars wraca do punktu, w którym to wszystko się zaczęło – inwazji Strogg'ów na Ziemie. Do wyboru jest po pięć różnych klas żołnierzy dla obu armii:
Klasy Stroggów:
Tank (Bosonic Orb gun)
Oppressor (heavy weapons, lightning gun)
Constructor (nail gun, EMP charges)
Meditek (medic/unknown weapons)
Infiltrator (sniper/rail gun)


Klasy ludzi:
Field ops (machine pistol)
Engineer (shotgun, mines & traps)
Soldier (machine gun, LAW rocket launcher)
Medic (assault rifle &grenade launcher)
Ranger (sniper)



Dla każdej bitwy, zespoły muszą wybrać swoje bazy, ukształtować odpowiednią linię obrony, artylerię, radary itp. tak aby zaskoczyć przeciwnika i zdobyć taktyczną przewagę już na początku walki. Działania wojenne mają miejsce zarówno podczas dnia jak i w nocy - przy przygotowaniach do bitew, trzeba to również brać pod uwagę.



Od strony technologicznej, gra wykorzystuje wszystkie najnowsze
osiągnięcia najlepszych w branży – iD Software. Dynamiczne oświetlenie i cieniowanie oraz niesamowicie szczegółowe środowisko dzięki zastosowaniu MegaTexture z milionami poligonów i gigabajtami skalowalnych tekstur. Engine Doom 3 rozwija skrzydła...







oficjalna "strona" gry:
[link widoczny dla zalogowanych]
na niej mozna znależć trailera z tej gry


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Jacob dnia Wto 19:56, 28 Lut 2006, w całości zmieniany 1 raz
 
Zobacz profil autora
slawek009




Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 114
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: jesteś?

 PostWysłany: Wto 19:55, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

We wcześniejsze wersje nigdy nie grałem, ale myśle, że gierka sie spoko zapowiada... Jak bede mial okazje to se w nia ciupne

Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
niki




Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 158
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z ulicy

 PostWysłany: Wto 20:28, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

Dobra robota Jacob!! za info o grze Quake Wars!!
Co do gry tez nie grałem w poprzednie wersje tak naprawde pierwsze słysze o tej grze!!
No grafa jest inponująca nie powiem!!
Tez sobie załatwie tą gierke i zobaczymy jak sie bedzie mordowało noobkow!!
Nie wiem czy mmi wogole ruszy taka gra jak Quake Wars
I tak musze zmienic swoją grafe!!
Kto chce kupic mojego radka 9800 pro??


Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
Jacob




Dołączył: 04 Lut 2006
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

 PostWysłany: Wto 20:58, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

Troche dłuższy opis tej gry tla wytrwałych czytaczy


No cóż, zaczniemy od telegraficznego skrótu. Enemy Territory: Quake Wars to dokładnie to samo co Wolfenstein: Enemy Territory tylko że z kilkoma mniej istotnymi różnicami. Silnik graficzny DOOM III, świat Quake, pojazdy kierowane przez graczy, zmodyfikowany system rozwoju i awansu postaci - to te mało ważne zmiany.



Mało ważne? No jak to tak, przecież one są fundamentalne - ktoś powie. Owszem, w każdym innym przypadku byłyby fundamentalne, ale najważniejszy jest akurat ten aspekt gry, który nie uległ zmianie... czyli sam pomysł na rozgrywkę. Tego się obawiałem najbardziej, szczerze mówiąc. Strach mnie ogarniał na myśl, że moi idole, Splash Damage, zrobią z tej gry coś w stylu Battlefielda (skądinąd świetnego przecież), porzucając dawne rozwiązania i idee. Na szczęście tak się nie stanie. Poszczególne bitwy nadal będą zorganizowane na zasadzie celów głównych i pobocznych dla obu drużyn, ataków na jakieś instalacje, wysadzania istotnych urządzeń, kradzieży konkretnych przedmiotów, eskorty pojazdów i tym podobnych zagrywek, znanych nam bardzo dobrze z ET. Weterani poczują się tutaj jak u siebie w domu - i choć raczej nie zabrzmi pamiętny rozkaz "don't let them construct the assault ramp", to założę się, że pojawią się nowe, nie mniej kultowe i nie mniej grywalne niż Siwa Oasis, Fuel Dump i Gold Rush mapy. Unikalny drużynowy gameplay zostanie zachowany - i to wystarczy, by fani odetchnęli z ulgą oraz radośnie przygotowali się na przybycie drugiej części gry. No i nastawili się psychicznie na te mniej ważne zmiany, do których trzeba się będzie przyzwyczaić tak czy inaczej.



Pierwsza z nich, i najważniejsza zarazem, to przeniesienie gry z klimatów II wojny światowej w pobliską przyszłość, w której hordy Stroggów lądują na naszej macierzystej planecie. To będzie najtrudniejsze do przełknięcia dla entuzjastów panzerfaustów i MP40 - świat Quake jest przecież całkiem inny niż bardzo bliskie nam realia II wojny. Co ciekawe, owa zmiana klimatu pociąga za sobą dość znaczącą dla samej rozgrywki modyfikację - mianowicie obie drużyny będą się teraz znacznie różniły jeżeli chodzi o posiadany sprzęt. Ziemianie inaczej będą uzbrojeni niż Stroggowie, znaczy się. Ci pierwsi dysponować mają dość typowymi karabinami szturmowymi, wyrzutniami rakiet, granatami i prototypową bronią laserową oraz artylerią, czołgami i śmigłowcami szturmowymi. Obcy zaś zostaną uzbrojeni jak na Obcych przystało, w działka plazmowe jakieś, wyrzutnie pomarańczowych glutów, plujki antymaterii czy co tam jeszcze, plus bojowe machiny kroczące i antygrawitacyjne samoloty. Ciekawe... ale i niebezpieczne bardzo, bo jeżeli Splash Damage nie poświęcą minimum pół roku na ostre testowanie w celu zachowania równowagi pomiędzy sprzętem obu stron, to może być krucho - głupio by było, gdyby na przykład Stroggowie w jednej ze swoich klas dysponowali jakąś uber-spluwą niedostępną dla Ziemian...



...albo uber-pojazdem. Wozy, samoloty i inne tego typu zabawki zadebiutują w Quake Wars - i ma to być debiut nietypowy. Twórcy nie chcą bowiem, by środek ciężkości gry przesunął się w stronę wojny zmechanizowanej. W związku z tym cały sprzęt jest jakby dodatkiem jedynie, a nie podstawą jak we wspomnianym już Battlefield, gdzie niestety piechota nie znaczy wiele i pierwsze starcia na każdej mapie rozgrywają się między kolegami z zespołu, bo każdy chce pierwszy dorwać się do czołgu czy śmigłowca szturmowego aby wymiatać, i tak dalej. Oczywiście, czołgi i lotnictwo w Quake Wars będą silne, ale prawdopodobnie na takiej samej zasadzie, na jakiej wymiatał w poprzednim ET soldier z panzerfaustem czy moździerzem - same bitwy nie wygrają i są tylko wsparciem dla usiłowań reszty teamu. Jeśli chodzi o Battlefield jednak, to pewne zapożyczenia z niego się pojawią - głównie jeżeli chodzi o to jak dana klasa postaci zachowuje się w pojeździe. W zależności bowiem kto do niego wsiądzie, takowy nabierze innych właściwości. Medyk w czołgu będzie leczył pobliskich kolegów automatycznie na przykład, a szpieg (czy jak tam się będzie nazywał covert) zaś sprawi, że rzeczony czołg nabędzie właściwości stealth, stanie się niewidzialny dla radarów i tak dalej. Oczywiście engineer będzie owe bryczki naprawiał najprawdopodobniej, więc to on najczęściej siądzie za kółkiem, jak mniemam.



Co do klas, to twórcy nie ujawnili ich listy, ale możemy liczyć na powrót dawnych znajomych z niewielkimi modyfikacjami w sprzęcie - na przykład sanitariusz nie będzie miał już gustownej strzykawki ale defibrylator nowoczesny, którym podniesie zabitych kolegów równie skutecznie. Znów pierwsze skrzypce zagrają saperzy, bez których nie będzie się dało wygrać żadnej mapy - zawsze bowiem trzeba będzie coś wysadzić, zbudować, naprawić, zepsuć i tak dalej, a jak wiadomo eng do takich manewrów jest najlepszy. Co ciekawe, właśnie owe akcje związane z głównymi i drugorzędnymi celami misji będą punktowane najlepiej. Autorzy mają zamiar odsunąć fragi na drugi plan - owszem, liczyć się one będą do punktacji, czyli zdobywanego doświadczenia i awansu naszej postaci na przestrzeni kampanii, ale o wiele więcej XP będzie można zgarnąć za teamplay. To autorzy powiedzieli jasno i wyraźnie - w tym nowym układzie zatem bardziej będzie opłacało się biec do banku po tą skrzynkę ze złotem (tudzież bronić jej do upadłego), niż kampić z panzerem na moście nad spawnem Axis (że tak sobie pozwolę na porównanie do kultowego Gold Rusha). Jak odbywał się będzie rozwój postaci, czyli jakie bonusy otrzymamy przy awansach na kolejne poziomy biegłości - nie wiadomo na razie, ale dam głowę, że system przypominał będzie ten znany z Wolfensteina, więc nie ma się co martwić.



Nie powinniśmy się też przejmować wymaganiami technicznymi gry. Owszem, śmigać ma ona na silniku DOOM III, czyli całkiem wymagającym jak na obecne czasy - ale nie aż tak znowu zaawansowanym, by w miarę nowy sprzęt z ubiegłego roku go nie udźwignął. Gwoździem programu będzie, nowy wymysł Johna Carmacka dotyczący grafiki, czyli MegaTexture. Ta technologiczna wtyczka do engine'u pozwala na kreację naprawdę wielkich otwartych przestrzeni - porównywalnych do tych z Battlefield, ale jednocześnie tak samo nieograniczonych jak w Far Cry. Korzystając z lornetki będzie można spojrzeć z jednego końca mapy na drugi, bez żadnej głupiej mgły skrywającej obiekty, z których generowaniem nie radzi sobie nasza karta graficzna. Elektryzujące, prawda? Zwłaszcza dla snajperów, hehe. Nie wiem czy to wypali, ale twórcy są dość pewni siebie i tej MegaTexture, więc wypada trzymać kciuki i marzyć o kampieniu na najwyższym wzgórzu w okolicy (za co zresztą nie będzie zbyt wiele punktów, o czym już pisałem wcześniej). Na poziomie odpowiednim, jeśli mowa o technikaliach, stać ma też model fizyczny. Nie będzie się on odnosił tylko do wybuchających beczek i animacji rag-doll. Autorzy zamierzają bowiem stworzyć w miarę skomplikowany model kierowania pojazdami – nie sięgający wyżyn realistycznej symulacji, ale też bynajmniej nie uproszczony do bólu. Owszem, każdy będzie mógł usadowić swój zadek w maszynie i jakoś tam ją obsługiwać, ale wykonywanie zapierających dech w piersiach manewrów, sztuczek, tricków i tym podobnych, będzie wymagało odpowiedniego skilla. Jasne, w Battlefield też tak jest, prawda? No, możliwe, ale przypomnę, że jeszcze teraz, po trzech prawie latach od premiery Wolfenstein: Enemy Territory, ludzie znajdują nowe rzeczy na podstawowych sześciu mapach, a także nowe sposoby na trickjumpy. Jeżeli tym razem pojazdy zostaną tak dopracowane, jak wtedy mapy, to opanowanie ich w zadowalającym stopniu (na przykład na poziomie gry klanowej) wymagało będzie lekko kilkuset godzin praktyki...



No właśnie, skoro już o klanach mowa. Ostatnia ważna i nowa cecha Quake Wars odróżniająca go od poprzednika, to... komercyjność. Gra nie będzie za darmo (jeżeli na to liczyliście, to jesteście bardziej naiwni niż ustawa przewiduje) - i wszyscy wiedzą, co to oznacza. Więcej konkretnych graczy, którzy będą szlifowali skilla skoro już wywalili kasę na grę - mniej noobów i przypadkowych przechodniów, którzy zajmują tylko miejsce na serwerach, stanowiąc łatwe fragi i powód do frustracji dla dobrych graczy, którzy muszą z nimi współpracować w jednej drużynie. Przynajmniej tak powinno być w teorii, bo jak praktyka pokazuje, Battlefield 2 darmowy nie jest, a lamerii na serwerach FFA cała masa... jak to na FFA...



Premiera Enemy Territory: Quake Wars odbędzie się gdzieś w przyszłym roku, dokładnych namiarów nie znamy. Odliczać dni nie da się za bardzo, skoro nie ma konkretnej daty, ale to wcale nie przeszkadza oczekiwać na premierę bardzo, bardzo, bardzo niecierpliwie. A może uda się wcześniej załapać na beta-testy jakieś.../tekst pisany pod koniec zeszłego roku premiera 2006/


Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
niki




Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 158
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z ulicy

 PostWysłany: Wto 21:15, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

A do premiery jeszcze troche czasu!! to moze juz bede miałe jakąs lepszą karte graficznąExclamation
@l3 G?@F@ F@$cYNuJąC@


Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
slawek009




Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 114
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: jesteś?

 PostWysłany: Wto 21:23, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

niki napisał:
@l3 G?@F@ F@$cYNuJąC@

Ta co tutaj jest to nie jest ta sama co bedzie w grze Wink Ale i tak mysle ze beda duze wymagania co wiaze sie z "dosc fajna" grafa Twisted Evil


Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
niki




Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 158
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z ulicy

 PostWysłany: Wto 21:29, 28 Lut 2006    Temat postu: Back to top

slawek009 napisał:
niki napisał:
@l3 G?@F@ F@$cYNuJąC@

Ta co tutaj jest to nie jest ta sama co bedzie w grze Wink Ale i tak mysle ze beda duze wymagania co wiaze sie z "dosc fajna" grafa Twisted Evil


Naprawde nie wiesz co to jest?? No nie gadaj, tam jest tylko troche inny styl Rolling Eyes Rolling Eyes


Post został pochwalony 0 razy
 
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Gry Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach